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数字印刷和直接成像(四)

2010/8/22 6:50:15 人评论

(5)高速化的方法
  表1展示了目前多数数字印刷成像体系的一维空间成像速度,但任何一件印刷品都是两维空间的,因此必须寻找一种能够实现两维空间记录成像的快速方法。不同成像原理的记录系统可以采用不同的方法,但下面几种方法是常见的。
  一种是采用高速旋转多面镜的方法,将电光源激光束转换成线光源激光束,覆盖整个印刷幅面,然后,再利用光导滚筒的旋转运动实现平面记录;另一种是采用线阵列LED(发光二极管)覆盖整个印刷幅面,然后,再利用光导滚筒的旋转运动实现平面记录。如喷墨和电凝聚那样的成像方式,一般一个成像元件只能覆盖一个点(像素)或很窄的一个微小空间,只有采用将单个成像元件按线阵列集成的方式来实现平面高速记录成像,否则,就必须靠成像元件的往返机械运动来实现平面记录,这就很难实现高速成像。例如,对喷墨成像体系,一般将喷头做成线阵列的集成化成像器件(即,所谓的“一头多嘴”成像器件),使它能覆盖整个印刷幅面,这就避免喷头的机械往返运动,实现平面高速记录成像。
  在上面的高速化方法中,速度、分辨力和价格始终是矛盾的三个方面,并且相互制约。例如,要想获得高质量,就必须提高成像元件的集成度(即分辨力),这必然会导致价格上升,同时也将导致速度下降(因为单位长度需要放置更多的像素)。
  实际上,如何协调这三个矛盾是实现数字印刷产业化应用的一个非常实际的技术问题。在不提高分辨力的情况下扩展像素的阶调层次再现能力是实现高质量的一个有效的方法。这样既可以实现高品质,同时又比较巧妙地回避了在速度和价格上的矛盾(因为不需要增加成像元件的集成度)。众所周知,采用网点再现阶调有三种基本方法,即(1)面积调制网点方法、(2)墨膜厚度调制网点方法、(3)面积和厚度同时调制的网点方法。第(2)和(3)种方法都可以在分辨力非常有限的条件下实现高质量,因为最终影像的视觉质量效果取决于分辨力和每一个像素能够再现的阶调数的平方根之间的乘积(按调幅网点换算),即,
  视觉质量效果~分辨力(DPI)×阶调数的平方根
  基本做法是不改变成像元件(像素)的集成度,通过改变施加在每一个成像元件上的扫描成像脉冲的宽度或脉冲的数量,可以在一定范围内改变每个像素呈色剂的面积和厚度,从而实现像素的多阶调化。这种像素多阶调化的程度取决于成像系统本身的成像特性,有的可能少一些,如静电照相以及喷墨成像体系;有的可能多一些,如电凝聚成像体系。例如,静电照相或喷墨成像体系一般多阶调化能力差一些,每一个像素可以实现16个阶调(或更多一些),这样600DPI的视觉质量效果就相当于2400DPI的胶印效果(调幅网点);EL-CORSy推出的电凝聚成像体系具有比较优秀的多阶调化能力,每一个像素可以实现多达256个阶调,这样400DPI的视觉质量效果就相当于6400DPI的胶印效果(调幅网点)。(未完待续)

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