我们对于自然界色彩的感知由下列因素决定光源种类,物体如何改变反射光线或透射光线,我们的眼睛对改变后的光线之敏感性。眼睛是最重要的感觉器官之一,眼感色的原理与色光的加色混合原理相吻合。当外界光线中的红,绿,蓝光分别刺激相应的锥状细胞时,使神经产生电脉冲,形成神经兴奋,传递到大脑皮质上的视觉中枢,就构成了一定的色彩,不同的色彩会有不同的视觉效果。同一种色彩在不同的对比变化下也会有不同的礼堂效果,这是因为同一画面内的色彩对比会影响大脑对颜色的判断,这正是我们色彩转换时用到的重要原理之一。 测量与定义色彩 可见色彩均可由:色相,饱和度,亮度组成。色相由RGB三色光占量最大的一或二色光之强度 。当RGB量相等时,色彩变成不饱和,看起来时灰或白,亮度为RGB光波刺激眼睛感知细胞的强度或波高。这些特性可以由一些“碟片”堆叠出三维色彩模型,描述碟片圆周移动变化的是色相由下而上碟片移动增加亮度。各碟片由中心向外移动增加饱和度。这个模型是-不规矩型,因为眼睛对个色彩的敏感度不同。 每一个设备都有自己的色域空间,有些颜色能够在荧幕上看到,却不能由输出设备表现出来。这是因为荧幕和输出设备的公域空间的不一致。爱克发CMS可以将两个公域空间进行连接和匹配,以解决色彩转换的问题。当用荧幕色来模拟印刷色时,一种方法可以将无法表现的色域空间缩小到可表现的色域空间,使整个周围环境色变化,利用眼睛与大脑的关系去模拟不同色域之间的效果,因此后者更有优胜的方法,能够使所有的彩色输出设备都有一定的色彩模拟能力。 数码打样的应用 现有的数码打样技术已能够满足大部分一般的用户。他们主要追求速度,稳定性及成本效益。这三方面的表现数码打样是明显比传统打样优胜很多。用户的例子主要有一般书刊,杂志及教科书印刷等。 对高档用户而言,虽然以上三大优点不能完全满足他们而色彩质量才是最重要的要求,但正因为这些用户严格的要求,一个版面在制作过程中通常需要多次的修改,而许多这种类型的用户,如广告公司都开始利用数码打样作为一种TESTPROOF(试稿)。在修改过程中一直采用数码打样,直到修改完成后再做一次传统打样,单是这样以能够节省不少反复打样得成本。 在这介绍的最后部分是否能够得出一个结论:到底数码打样是否已经成熟?应怎样去选择设备呢?不同的用户会有不同的答案,视上述所介绍有关数码打样的每一特点对个别用户的重要性。以上介绍希望能为大家提供一些参考。最后要提出的是现今的数码打样技术已达到了一定的实用性,但用户在选择设备时必须注意软件与硬件的配合,方可达到最理想的效果。
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