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Photoshop中的色彩模型

2010/10/1 9:39:51 人评论

  在 Photoshop 中,颜色模式决定用来显示和打印 Photoshop 文档的色彩模型。Photoshop 的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(表示色相、饱和度、亮度);RGB(表示红、绿、蓝);CMYK(表示青、洋红、黄、黑);以及 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。除确定图象中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图象的通道数和文件大小。

  基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:

  ·色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

  ·饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

  ·亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。

  虽然您可以在 Photoshop 中使用 HSB 模型在“调色板”或“拾色器”对话框中定义一种颜色,但没有用于创建和编辑图象的 HSB 模型。

  绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RG 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、洋红和黄色。RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

  Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图象中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;而当所有值都是 0 时,结果是纯黑色。

  RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含 24 位 (8 × 3)。新建 Photoshop 图象的默认模式为 RGB,计算机显示器总是使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在非 RGB 颜色模式(如 CMYK)下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成 RGB 数据再在屏幕上显示出现。

  理论上,纯青色、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色。(使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。

  减色 (CMY) 和加色 (RG 是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。

  在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是 0% 时,就会产生纯白色。

  要用印刷色打印制作的图象时,使用 CMYK 模式。将 RGB 图象转换成 CMYK 就产生分色。如果您是从 RGB 图象开始的,最好先编辑之后再转换成 CMYK。在 RGB 模式中,您可以使用“CMYK 预览”命令模拟更改后的效果,而不用真的更改图象数据。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的 CMYK 图象。

  L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为 CIE L*a*b。

  L*a*b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。

  L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。

  在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量 (L) 范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可以从 +120 到 -120。

  您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD(照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图象以及打印到 PostScript® Level 2 和 Level 3 打印机。要将 Lab 图象打印到其它彩色 PostScript 设备,请先将其转换为 CMYK。
 Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

  Photoshop 也提供特别的颜色模式。

  位图模式

  使用两种颜色值(黑白)的一种表示图象中的象素。位图模式的图象也叫作黑白图象,或一位图象,因为其位深度为 1。

  灰度模式

  使用最多 256 级灰度。灰度图象的每个象素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图象常以“灰度”模式显示。您可以将位图模式和彩色图象转换为灰度。

  要将彩色图象转换成高品质的黑白图象,Photoshop 会扔掉原图象中所有的颜色信息。被转换象素的灰度级(色度)表示原象素的亮度。

  您可以使用“通道混合器”命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。

  当从灰度转换为 RGB 时,象素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图象也可以转换为 CMYK 图象(用于创建印刷色四色调,而不必转换为“双色调”模式)或 Lab 彩色图象。

  双色调模式

  使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图象。

  索引颜色

  使用最多为 256 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表 (CLUT),它存放并索引图象中的颜色。如果原图象中的一种颜色没有出现在查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

  通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变──例如,用于多媒体动画的应用或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,您应临时转换为 RGB 模式。

  多通道模式

  在每个通道中使用 256 灰度级。多通道图象对特殊的打印非常有用──例如,转换双色调用于以 Scitex CT 格式打印。

  以下准则适用于将图象转换为“多通道”模式:

  ·您可以将一个以上通道合成的任何图象转换为多通道图象,原来的通道被转换为专色通道。

  ·将彩色图象转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中象素的颜色值。

  ·将 CMYK 图象转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑专色通道。

  ·将 RGB 图象转换为多通道可创建青、洋红和黄专色通道。

  ·从 RGB、CMYK 或 Lab 图象中删除一个通道会自动将图象转换为多通道模式。

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