1、新闻纸
新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存。
2、凸版印刷纸
这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。
3、胶版印刷纸
胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。
4、胶版涂层纸
又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。
5、凹版印刷纸
凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。
6、白板纸
白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。
7、合成纸
合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。
六、印刷
1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:活版印刷时代“黑手党”执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6.墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7.浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8.起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9.夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
10.哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11.打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12.针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13.连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
14.过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15.车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16.石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
17.二手:指印刷机的副手,或称睇掣。
18.打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19.飞达:是印刷机送纸的传送装置。
七、后端输出设备
1、打印机
当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果 --它是最具说服力的。彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
2、照排机
就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(Image Setter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。
Black(黑色):当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色。
Black Generation(黑版产生):将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
Blooming(过度曝光):“数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
Brightness(亮度):对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。
Calibration(校准):在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。
CCD(光电耦合器):在数字设备(扫描仪、数字相机等)上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。
Chromatic Adaptation(色彩适应):人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。
Chromefilm(彩色正片):一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.
Chrominance(色度):描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。
CIE:全称为Commission Internationalede’Eclairage,这是一个国际色彩标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIEL*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。
Clean Color(纯色):由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。
CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表):当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。
Color Calibration(色彩校准):在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:AdobeGamma软件。
Color Curve(色彩曲线):对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。
Color Modes(色彩模式):使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。
彩色分色(Color Separation):将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。
色彩空间(Color Space):使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY。
着色剂(Colorants):表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。
色度计(Colorimeter):用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。
Color Sense:尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时,提交色彩控制的色彩管理系统。
Color Sync:在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。
压缩(Compression):在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力。
连续调喷墨打印机(Continuous InkJet):油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面,又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中。
连续调(Continuous Tone):同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果。
打印裁切设备(Contour CUT):可以打印并裁切的数字打印设备,它可以沿着每幅图象的轮廓边缘,对图象进行裁切处理。
ΔE(Delta-E):在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位。当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了。这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度。
密度计(Densitometer):通过一介质表面的吸收程度,用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成。设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统,而与某一特定设备的色域无关。
电介媒体(Dielectri Media):用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质。
数字打印机(Digital Printer):能够对数字信息进行输出的打印设备
数字合同样张(Digital Contract Proof):适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。
抖动(Dithering):通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差,以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和。
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